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Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: una gita nell’hinterland bolognese

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Oggi vi presentiamo il terzo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone Bernacchia, sviluppatore italiano residente in America, collaboratore del progetto AROS e amighista da sempre. Qui trovate la prima parte, qui la seconda. EinsteinSoft [NOTA: i nomi sono stati cambiati per proteggere gli innocenti] Era l’estate del 1991; io e Maltese cercavamo forsennatamente di trovare lavoro nell’allora nuova e promettente industria italiana ed europea dei videogiochi, mentre procedevamo con i lavori su Powder – ai tempi ancora senza un nome effettivo. EinsteinSoft era una delle nuove software emergenti italiane nei ...

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